以点阵方式运行的设备,通常都是期望把某些信息,例如字形、图形、图象等,以计算机用户可见的某种形式表示出来,在计算机显示器屏幕上,这些被显示的内容,是以可见光形式表现出来的;而在打印纸上,通常是以"印刷"(染色)的效果表现出来的。它们共同的特点是,要表示的信息,最终要以平面上的各种可见的"形状"体现出来,而这些"形状",不管其简单还是复杂,原理上,又都是以许多断续的点的不同布局表示出来的,当一些点彼此之间靠得很近的时候,使人看上去就象连接在一起的样子。例如,把一些点安排在一条直线上,人们就可以看见一条直线的形状;把一些点布满在一个方框内,人们就可以看见一个方框的形状;如果在一个英文字母字形的各个位置上布满点,人就可以看见一个英文字母,如此等等。这样的事实很容易被人接受,也不会有原理方面的争议。接下来应考虑的、也许是更为重要的问题,当属设法找出要组成的各种形状的点的布局规律,以及在有关的输入输出设备中,如何针对这些规律把这些点显现出来。从组成各种形状的点的布局规律来看,大体有两种情况:
一种情况是,每个被表示的对象有确定的形状,如中、西文字符,标点符号,数学运算符号等,更进一步说,一些简单的几何形状也可以用符合某种规律布局的一些点表示出来,如直线、圆、矩形等,除此之外,一些数学曲线也是如此。在需要表示这样一些对象(呈现它们的形状)时,例如要表示字符,就可以事先用某种办法(后面会详细讲解)把这些字符的点的布局设计保存在存储器中,需要时再把它们覆现出来,这是在字符类型设备中常用的办法。为呈现几何形状、数学曲线,也可以临时通过数学公式计算,把需要表示出来的点布放到相应的位置上去,这是图形学中常用的办法。
另一种情况是,组成被表示对象的点的布局没有确定的规律可言,例如一幅油画、一张照片,到了计算机内,也得被表示成由许多点组成的的方阵的格式,油画或照片的内容,就变成在一个确定的平面范围内,通过摆放上许多相应的点来加以表示,此时这个方阵中哪些位置上有点,哪些位置上无点,完全是由油画或照片本身的内容决定的。这些点的布局规律的的不确定性,就决定了在具体地处理中,需要记忆该画面上对应每一个点的位置上是有、还是没有点的实际情形。问题处理的焦点,就变成如何把油画或照片上所表现的连续变化的内容,在计算机设备的指定的平面上用离散的点表示出来,如何表示的更真实准确,这正是图象处理领域要解决的问题。
|
|