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1. 客户端程序:MultiTalkClient.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class MultiTalkClient {
public static void main(String args[]) {
try{
Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
//向本机的4700端口发出客户请求
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
String readline;
readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
while(!readline.equals("bye")){
//若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
os.println(readline);
//将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
os.flush();
//刷新输出流,使Server马上收到该字符串
System.out.println("Client:"+readline);
//在系统标准输出上打印读入的字符串
System.out.println("Server:"+is.readLine());
//从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
readline=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
}catch(Exception e) {
System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
}
}
}
2. 服务器端程序: MultiTalkServer.java
import java.io.*;
import java.net.*;
import ServerThread;
public class MultiTalkServer{
static int clientnum=0; //静态成员变量,记录当前客户的个数
public static void main(String args[]) throws IOException {
ServerSocket serverSocket=null;
boolean listening=true;
try{
serverSocket=new ServerSocket(4700);
//创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
}catch(IOException e) {
System.out.println("Could not listen on port:4700.");
//出错,打印出错信息
System.exit(-1); //退出
}
while(listening){ //永远循环监听
new ServerThread(serverSocket.accept(),clientnum).start();
//监听到客户请求,根据得到的Socket对象和
客户计数创建服务线程,并启动之
clientnum++; //增加客户计数
}
serverSocket.close(); //关闭ServerSocket
}
}
3. 程序ServerThread.java
import java.io.*;
import java.net.*;
public class ServerThread extends Thread{
Socket socket=null; //保存与本线程相关的Socket对象
int clientnum; //保存本进程的客户计数
public ServerThread(Socket socket,int num) { //构造函数
this.socket=socket; //初始化socket变量
clientnum=num+1; //初始化clientnum变量
}
public void run() { //线程主体
try{
String line;
BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
//由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
//由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
//由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine());
//在标准输出上打印从客户端读入的字符串
line=sin.readLine();
//从标准输入读入一字符串
while(!line.equals("bye")){
//如果该字符串为 "bye",则停止循环
os.println(line);
//向客户端输出该字符串
os.flush();
//刷新输出流,使Client马上收到该字符串
System.out.println("Server:"+line);
//在系统标准输出上打印该字符串
System.out.println("Client:"+ clientnum +is.readLine());
//从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
line=sin.readLine();
//从系统标准输入读入一字符串
} //继续循环
os.close(); //关闭Socket输出流
is.close(); //关闭Socket输入流
socket.close(); //关闭Socket
server.close(); //关闭ServerSocket
}catch(Exception e){
System.out.println("Error:"+e);
//出错,打印出错信息
}
}
}
这个程序向读者展示了网络应用中最为典型的C/S结构,我们可以用下面的图来描述这样一种模型:
通过以上的学习,读者应该对Java的面向流的网络编程有了一个比较全面的认识,这些都是基于TCP的应用,后面我们将介绍基于UDP的Socket编程。
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