(1) 音频录放
  ·数字化音频采样频率范围:5KHz-44.1KHz
  量化位: 8位/16位
  通道数: 立体声/单声道
  ·编码与压缩:
  基本编码方法: PCM
  压缩编码方法: ADPCM(8:4,8:3,8:2,16:4)
  CCITT A 一律(13:8)
  CCITT μ一律(14:8)
  实时硬件压缩/软件压缩
  ·音频录放的自动动态滤波
  ·录音声源:麦克风、立体声线路输入、CD。
  输入可选麦克风自动增益控制(AGC)放大器,以适应麦克风灵敏度(10-100mV)。
  ·输出功率放大器, 直接驱动扬声器,且输出音量可调(0-15级或手动调节)。
  (2) 音乐合成
  音乐合砀功能和性能依赖于合成芯片。目前Yamaha的合成器芯片占有率最高,其中主要是FMOPL系列。这种芯片采用调频(FM)方式合成音乐,表3.16列出几种主要芯片的性能。
 表3.16 音乐合成芯片
YMF3812
YMZ262
YMZ263
YMF278
输出
立体声
立体声
单声道
立体声
操作器
4
4
4
4
复音数
11
20
20
20
波形分辨
PCM8/12位
PCM8/12/16
ADPCM压缩
12位到4位
波形类型
6种旋律加5个打击乐或9种旋律
9种旋律加5种打击乐
6种旋律加5个打击乐或9种旋律
6种旋律加5个打击乐或9种旋律
  通常音频卡给出的性能是以这些合成芯片为基础的。
  有的音频卡带有波形表音乐合成。如Sornd Blaster Ave32采用E-mu的EMU800数字信号处理器,达到真实乐器效果的CD质量音响。它支持32复音的多音色MIDI通道。
  有的音频卡带有MIDI接口。
  (3) 其它接口
  ·CD-ROM接口:目前音频卡的CD-ROM接口有多种。如:Sound Blaster专用CD-ROM接口;Sony、Mitsumi CD-ROM接口; SCSI-I标准CD-ROM接口。
  ·游戏棒接口:标准的PC游戏棒接口,可接一个或两个游戏棒。
  (4) I/O地址和中断设置
  为适应各种运行环境, 可灵活地选择中断号(IEQ)、DMA通道号、I/O地址、SCSI/O地址。
  根据多媒体计算机(MPC)的技术标准,声卡是多媒体技术中最基本的组成部分,是实现声波/数字信号相互转换的硬件电路。
  声卡把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。
  声卡的功能:
  1、录制(采集)数字声音文件
  2、播放数字声音文件
  3、编辑与合成声音文件
  4、控制音源的音量
  5、压缩和解压缩
  6、文语转换(语音合成)
  7、语音识别
  8、提供MIDI功能
  声卡的分类
  · 按应用环境分类
  按照声卡的应用环境,声卡基本可以分为DOS/GAME和Windows两种环境。这两种声卡分别以Sound Blaster 和Windows Sound System为代表。前者,即Sound Blaster是GAME声卡的事实标准,几乎所有的DOS环境下的游戏都支持Sound Blaster。而在Windows环境下,Windows Sound System无疑就是标准,它以多媒体计算机为背景,由Microsoft公司提出,目的是为了统一声卡的标准,最终为应用提供方便。
  · 从技术角度分类
  从声卡的技术角度分类从声卡所采用的技术上来看,声卡主要可分为三类:
  DSP技术为基础的声卡
  全硬件声卡
  结合一类和二类两种声卡的优点
  · 根据采样和量化的位数分类
  根据采样量化的位数,常用有8位、16位和32位声卡。
  位数越高,量化精度越高,质量越好。
  (5) 音频卡软件
  音频卡的随卡软件正在日益增多和完善,现暂列几种供参考:
  ① 文语转换软件
  文语转换(Text To Speech)就把计算机内的文本转换成声音。一般音频卡都提供英语文语转换软件,如Sound Blaster。
  清华大学计算机系开发了汉语文语转换软件,它可在流行的音频卡上运行。该软件可将计算机内的文本文件或字符串,转换成汉语普通话。它以句子为输出单位,句内按词停顿。
  ② 语音识别软件
  有的音频卡提供语音识别软件,如Sound Blaster卡上了Voice Assist、Microsoft Sound System卡上的Voice Pilot软件。这两个软件都是特定人的命令识别系统。通过这个软件可以利用语音来控制计算机或执行Windows下的命令。